Durante el evento Gamescom, celebrado en Alemania, NVIDIA realizó una serie de anuncios que prometen marcar la conversación en el mundo del gaming. Entre las novedades más destacadas se encuentran la disponibilidad de DLSS 4.5 Ray Reconstruction, el soporte de importantes publishers para NVIDIA RTX Spark, y el estreno de RTX Mega Geometry en Gears of War: E-Day. La compañía también presentó nuevas integraciones de juegos con DLSS 4.5 y RTX, así como actualizaciones para RTX Remix y GeForce NOW.
Uno de los anuncios centrales es que NVIDIA DLSS 4.5 Ray Reconstruction ya está disponible para 30 juegos. Esta tecnología llega mediante una nueva actualización de la aplicación NVIDIA para todas las GPU GeForce RTX. La actualización incorpora un nuevo modelo Transformer de segunda generación que ofrece una calidad de imagen aún mejor en juegos con trazado de rayos y trazado de rutas. Con este lanzamiento, se ha mejorado y actualizado todo el conjunto de herramientas DLSS 4.5.
DLSS 4.5 Ray Reconstruction reemplaza los reductores de ruido tradicionales ajustados manualmente con una red de IA entrenada en la supercomputadora de NVIDIA. Esta red genera píxeles de mayor calidad en las zonas ruidosas de un fotograma con trazado de rayos donde no se muestrearon rayos. El modelo unifica la reducción de ruido y la superresolución en un solo modelo, analizando de forma inteligente los datos temporales y espaciales del motor para reconstruir imágenes de alta resolución más nítidas, estables y detalladas.
Además de DLSS 4.5, el evento fue escenario para otros anuncios relevantes. Se confirmó que Gears of War: E-Day estrenará RTX Mega Geometry, mientras que el trazado de rayos se lanza con CONTROL Resonant y llegará a 007 First Light. También se dieron a conocer nuevas integraciones de juegos con DLSS 4.5 y RTX, ampliando el catálogo de títulos compatibles con estas tecnologías.
En el apartado de modding, RTX Remix se ha actualizado con DLSS 4.5 Ray Reconstruction. Esta actualización coincide con el lanzamiento de un nuevo mod RTX para Painkiller y la presentación de un mod RTX para Morrowind, dos clásicos que recibirán mejoras visuales significativas gracias a la tecnología de NVIDIA.
Finalmente, el servicio de juego en la nube GeForce NOW añade nuevos ajustes de DLSS 4.5 y compatibilidad con Steam Machine. Con todos estos anuncios, NVIDIA busca consolidar su ecosistema de tecnologías de renderizado y upscaling, ofreciendo a los jugadores y creadores herramientas más potentes para disfrutar de los títulos más exigentes.





