De acuerdo con la Encuesta Nacional de Consumo de Contenidos Audiovisuales, el 24% de los mexicanos juega videojuegos, mientras que la ENDUTIH 2025 del INEGI indica que el 78.3% de los hogares en el país cuenta con una conexión a internet. La tendencia apunta a una digitalización acelerada en la forma que los mexicanos se entretienen, ante lo que surge la cuestión: ¿cómo podrían pasar de espectadores a creadores?
En ese escenario, nace Rextrix, la primera plataforma de entretenimiento interactivo con inteligencia artificial nativa. Rextrix está apostando a transformar las ideas de las personas en mini juegos y contenidos interactivos haciendo uso de la inteligencia artificial generativa, permitiendo que cualquier persona pueda crear, jugar y compartir sus experiencias sin la necesidad de un conocimiento técnico complejo.
Durante los últimos años, la inteligencia artificial generativa ha cambiado la forma en que las personas escriben, diseñan, editan imágenes o producen contenido. Pero el siguiente paso ya no se trata solo de crear algo para ver o compartir: se trata de crear algo con lo que otros puedan interactuar. A través de esta plataforma cualquier persona puede, en minutos, transformar un concepto en un mini-juego, una historia interactiva o una pieza digital que invite a la participación y la colaboración.
México está cada vez más conectado y abierto a nuevos formatos digitales. De acuerdo con la ENDUTIH 2025 del INEGI, 104.9 millones de personas en el país usan internet, lo que equivale al 86.1% de la población de seis años y más. Además, 78.3% de los hogares ya cuenta con conexión a internet, lo que refleja la integración digital en la vivienda típica mexicana.
La conectividad se ha vuelto cada vez mayor, por lo que también ha cambiado la forma en que las personas consumen entretenimiento. El Instituto Federal de Telecomunicaciones reportó que 55% de las personas en México consume contenidos audiovisuales por internet, mientras que su Encuesta Nacional de Consumo de Contenidos Audiovisuales 2024 identificó que 24% de las personas encuestadas juega videojuegos; de ellas, 76% lo hace desde un teléfono celular y 57% juega en línea.
RexTrix busca responder a una pregunta que cada vez cobra más fuerza en la industria creativa: ¿qué pasa cuando las audiencias dejan de ser sólo espectadoras y empiezan a crear? La plataforma apuesta por convertir ideas simples en experiencias digitales interactivas, abriendo la puerta a que cualquier persona pueda participar activamente en la creación de contenido.





